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Nexus One y qué complicado es elegir un Smartphone



En lo personal está complicado decidir cual de los Smartphone del momento, ya que los planes actuales son todos atractivos (Argentina):
  • Iphone 3GS: siempre me gustó y tiene "ese no sé qué" de terminación y diseño clásico de Apple. Lo que me fastidia es que de alguna forma u otra, su tendencia es ser siempre "propietario" o "incompatible" con el resto, mucho "abuso" de control para con el usuario (me parece que no entendieron que cuando más libertad al usuario, más conformidad, más ventas). Review
  • Motorola Milestone (Android): de tendencia "más libre / abierto", más facilidad para crear aplicaciones para el móvil, menos costos de desarrollo, más integración con aplicaciones "Google Like" (las cuales uso mucho), pero, según comentarios de colegas que lo han comprado, el resultado de las fotos dejan mucho que desear de calidad (modelos viejos de Nokia, o hasta el propio Iphone, sacan mejores fotos que este aparato). También problemas con el consumo de tráfico, que si no controlas lo que hacen las aplicaciones en poco tiempo agotas el plan de conexión a Internet (sugerencia, para este tipo de aparatos es mejor que pagues por la "tarifa plana"). También he recibido comentarios de casos de aplicaciones que quedan en "background" y no encuentran forma de "matarlas", enlenteciendo el funcionamiento del aparato. Review
  • Nexus One (Android): recientemente lanzado, aún no se sabe cuando estará disponible en Argentina y a que precio, pero el hecho de contar con una oficina de Google en el país ayudará a que sea pronto. Review
Por el momento, esperaré un poco a ver que hago, si me paso al lado "oscuro del fuerza" (Iphone), me paso al lado de la "rebelión" (Android), y si quedo me quedo como "rebelde común" (Motorola) o intento el camino del "Jedi" (Nexus One).

:-)

¿ya tienes uno? ¿tienes experiencias con algunos de estos modelos? ¿sugerencias? ;-)

Duke Nukem 3D para iPhone



¿Quién de mi generación no recuerda el Duke Nukem? ;-) Aunque luego de verlo un rato jugar uno puede apreciar que es complicado apuntar a un enemigo presionando sobre él con el dedo, ya que perdemos visibilidad, la jugabilidad original se mantiene y recuerdo cada detalle de ese nivel y lo veo idéntico.

Nahh... otra razón para comprarme un Iphone / iTouch :-)

Más información: Celularis

The Sims 3 para el iPhone / iTouch

Los Sims fue el primer juego con el que logré que mi esposa entendiera cómo nosotros los hombres podemos estar 8 horas de continuo jugando hasta el final de un juego, atrapados por la trama. Recuerdo que la primera vez que lo jugó estuvo casi 4 horas seguidas un sábado (sí, aún no teníamos hijos ;-)).



Interesante las posibilidades como consola de juesgos.

PD: hablando de Sims, siempre creí que Second Life debería aprender un poco más de este juego y viceversa, o quién dice, en un futuro exista una fusión entre ambos proyectos.

Fuente: The Sims 3 para el iPhone, casi listo

Estoy pensando seriamente empezar a desarrollar para iPhone & iTouch

El mundo de aplicaciones "simples" y el mercado que las compra es enorme, apostando en lo que creo y he aplicado, la "economía de escala", donde te enfocas a vender aplicaciones "baratas" (1 o 2 dólares) y apuntas a un mercado masivo de miles o millones de consumidores (lo opuesto a cobrar 50 o 100 USD donde el costo hace que la posibilidad de venta disminuya ostensiblemente).

Lo interesante es que muchas aplicaciones son "simples", puro entretenimiento, algún "juego", "diversión" o "truco" que seguro cualquiera pagaría por tener siempre arriba y ser el centro de atención (hasta que todo el mundo lo tenga y no sea divertido ;-))

Algunos ejemplos para ver si queda clara la idea y las posibilidades:



















Hay de todo ;-)

El único problema, a diferencia de Android (de Google), desarrollar para iPhone & iTouch es tan complicado por lo propietario que es Apple (más que MS), ya que necesitas si o si una Mac para hacerlo.



Trism: uno de los juegos que hizo millonarios a sus autores con el port para iPhone.

Si quisieras hacer la mínima inversión deberías comprarte una Mac Mini y en vez de un iPhone un iTouch.

PD: si te quedaste con las dudas, lee este artículo y luego me cuentas. ¿Una nueva división de SURFORCE Inc.? ;-)

'Saturday Night Live' se burla del iPhone



Visto primero en Latin Tech Talk

Humor: "todo lo que puede hacer un iPhone" ;-)


Visto en el blog de Martin Varsavsky

iPhone, no todo celular que reluce es conveniente...

Siguiendo con el artículo anterior, ahora vemos la otra punta del problema, desde otro ángulo, no solo el tecnológico; ahora desde el punto de vista de los usuarios. El "producto" no es tan conveniente como parece y creo que ahí es donde Apple dio el peor "mal paso" que pudo haber dado: cercenar la libertad de los usuarios a elegir y a usar el producto que han adquirido. Casi se puede decir que uno "no compra el iPhone", adquiere un "servicio restrictivo" (pero deberían haberlo aclarado así).

Tienen detalles que son muy desalentadores para todos los usuarios:
  • Estás obligado a cambiarte de proveedor de telefonía por el que Apple eligió y a firmar un contrato exclusivo por 2 años.
  • No puedes usar ningún software que no sea el original de Apple: no puedes agregarle nada de terceros ni propio.
  • A pesar que el iPhone tiene como sistema base el Mac OS X, tampoco se puede agregar aplicaciones de su misma plataforma.
  • La gran cantidad de patentes (unas 200 patentes), mecanismo rechazado por restringir enormemente la innovación tecnológica en desmedro de los propios usuarios y no menos grave, el uso de DRM (conjunto de tecnologías orientadas a ejercer restricciones sobre los usuarios de un sistema).
Detalles técnicos que pueden influenciar tu decisión:
  • No puedes cambiar la batería tu mismo, tienes que enviar el aparato a Apple (creo que esto sucede también con los iPod).
  • El Navegador no soporta ni Java ni Flash, o sea, el navegador no es tan innovador puesto que no podrás usar nada de la Web 2.0 (Ajax usa intensamente Javascript).
  • Si tienes una Blackberry debes saber que este aparato no lo sustituye en funcionalidades (no te permite abrir documentos, solo apenas leer un pdf).
  • Al ser "botones digitales" no se puede tener "sensación de tacto" lo cual generalmente usamos para discar sin mirar ("al tanteo") y que puede afectar la accesibilidad de los mismos (por ejemplo a invidentes).
En resumen, más que nunca quieren el control completo de la "plataforma" obligándote a usar si o sí software y hardware y proveedor de ellos.

Eso se llama "no escuchar a los clientes". Está más que probado que los clientes optan por soluciones que los liberen, no que nos aten y restrinjan. Creo que optaron por el mal camino, a menos que cambie radicalmente su enfoque de aquí a 6 meses (dudo que suceda) cuando sea liberado al mercado definitivamente.

Ahora se entiende un poco más lo que quería decir Steve Jobs con “vamos a reinventar la industria de la telefonía móvil”

Todos los detalles en:

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